A distanza di 700 anni dalla sua morte rivivi la sensazione di poter parlare con il sommo poeta italiano

Con l’iniziativa scuola in gioco, Protom - the first italian KTI company (Knowledge & Techonology-Intensive) - vuole stimolare innovazione nella scuola, in ogni campo e senza paura di utilizzare tecnologie all'avanguardia.

L'ambizione è quella di creare un avatar capace di interagire con chiunque con l’obiettivo di provocare curiosità e scintille di idee.

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Per raggiungere questo obiettivo e rivivere la sensazione di parlare con Dante, gli studenti e i docenti italiani hanno pensato a delle domande da porre a Dante e a quali sarebbero potute essere le sue risposte.

La prima versione disponibile dell'avatar di Dante contiene all'interno i cospicui contributi ricevuti.

Provala ora:

Le tecnologie utilizzate tra machine learning, interpretazione del linguaggio naturale e realtà virtuale hanno così “imparato” ad essere Dante, il suo pensiero, le sue opere.

Ringraziamo i numerosi studenti e docenti che hanno partecipato all'iniziativa.

I vincitori sono stati contatti per ricevere la spedizione della t-shirt con le funzioni di realtà aumentata.

Altre grandi novità ed iniziative di "Scuola in gioco" saranno presentate nelle prossime settimane...

Torna presto a trovarci!

www.protom.com

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